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小學低年級數學游戲教學的設計及課堂實踐探究

來源:職稱論文發(fā)表指導網 作者:田編輯 發(fā)布時間:
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   摘要:是激發(fā)學生數學知識學習興趣,提升小學低年級數學課堂教學活力和教學效率的有效措施。相較于傳統教學方法,游戲教學更適合低年級數學教學需要,與小學生年齡小、貪玩、好奇心

  是激發(fā)學生數學知識學習興趣,提升小學低年級數學課堂教學活力和教學效率的有效措施。相較于傳統教學方法,游戲教學更適合低年級數學教學需要,與小學生年齡小、貪玩、好奇心重的特點相契合,便于構建高效的數學課堂,在游戲教學中幫助學生學習知識,養(yǎng)成良好的學習能力、學習習慣。文章就小學低年級數學游戲教學設計優(yōu)化展開分析,并進一步在課堂中實踐落實。

  關鍵詞:小學數學;低年級教學;游戲教學;學習興趣

小學低年級數學游戲教學的設計及課堂實踐探究

  游戲教學是小學低年級數學教學的常見形式,結合數學內容組織游戲活動,可以打破以往重讀書、輕游戲的情況,促使學生的天性得到發(fā)揮。目前小學數學教學中,部分低年級學生對于復雜、抽象的數學知識學習興趣不高,甚至滋生了抵觸情緒,被動式聽從教師安排,教學內容十分枯燥、乏味,影響到數學教學有效性。因此,結合小學數學新課改要求,在低年級數學教學中應用游戲教學法,便于創(chuàng)設良性的學習環(huán)境,在游戲化學習環(huán)境中保持高度學習熱情,在提升數學教學有效性方面效果顯著。

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  一、小學低年級游戲教學概述

  游戲教學法,在當前小學低年級數學教學中較為普遍,實際效果較為可觀。對于低年級的學生而言,游戲是娛樂也是學習,充分契合兒童好玩的天性,設計合理的游戲教學活動,可以提供更加豐富、多樣的教學內容,尊重兒童學習認知規(guī)律和學習需要,有助于賦予學生足夠的學習熱情,切實提升小學低年級數學教學有效性。興趣是最好的老師,設計有吸引力的數學游戲,其效果遠遠高于其他新式教學方法,部分學生也傾向于在游戲中學習知識,享受這樣的學習樂趣。低年級學生正處于游戲學習朝著學習為主的過渡階段,由于小學入學后學習環(huán)境發(fā)生變化,加之一定程度上的考試壓力,致使學生短時間內難以獲得心理上的安慰和歸屬。低年級學生貪玩好動,自主約束和控制能力較弱,容易被外界事物分散精力,長期受到高壓課堂可能導致原本活潑天真的學生受到遏制,喪失學習熱情。數學游戲是小學低年級數學課堂教學的有效手段,同時也是豐富課堂趣味性和活力的催化劑,將數學內容與游戲有機整合,對于教與學均有著積極作用。通過數學游戲可以改善有效銜接的阻礙,促使學生更好、更快地適應小學學習,高效掌握知識的同時,培養(yǎng)學生的情感態(tài)度和素質能力。結合實踐證明,數學游戲的巧妙運用,可以帶給學生積極情感,促使大腦激活,始終保持高度學習熱情,便于加深游戲中數學知識的印象,夯實記憶,達成數學教學目標。

  二、小學低年級數學游戲教學的問題

  (一)定位不合理

  小學低年級數學游戲教學中,一個主要問題是定位不合理,游戲教學逐步成為公開課教學的主要教學手段,日常教學中卻很少采用此種教學方法。游戲教學法有著鮮明的競爭性、趣味性特點,學生興趣較高,可以積極投身于其中。公開課教學中巧妙設計數學游戲,學生的配合度較高,教學效果較為顯著。究其根本,是由于游戲教學法順應了新課改要求,強調在游戲中學習,在趣味中練習,賦予課堂別樣的生命力與活力同時,增強師生互動,對于構建和諧的課堂氛圍有著積極作用。但是,游戲教學法在日常數學教學中很少應用,是由于時間和空間限制條件難以避免,課堂教學時間多是40分鐘,無論是游戲組織還是總結都需要大量的時間,影響到教學任務完成進度。班級空間有限,不便于讓所有學生均在教室內隨意走動。班級內部學生多是分組學習,但是教師只有一人,無法全面照顧所有學生的學習情況。另外,每位教師的教學任務都比較繁重,被要求每節(jié)課都是高質量,而游戲教學法難以及時反饋學生的學習成果。而且部分低年級學生的自控能力較弱,游戲教學是否可以發(fā)揮應有的積極作用,喚醒學生學習熱情和培養(yǎng)學生學習能力,面臨著很大的挑戰(zhàn),多數教師擔心學生沉迷于游戲,反而忘記了學習任務。

  (二)課堂設計不合理

  小學低年級數學游戲教學中,課堂設計是否合理,關乎學生學習興趣和課堂教學質量。諸如,在講解關于時間內容時,教師在帶領學生認識時鐘后,師生一起玩一個“老狼老狼幾點了”的游戲,然后由教師講解游戲規(guī)則,所有參與游戲的學生站成一橫排,一個學生充當老狼在橫線前。游戲開始時,橫線后的學會生一起向前走,并大聲問:“老狼老狼幾點了?”老狼回答:“一點了。”繼續(xù)問,老狼回答:“兩點了。”一直問到12點了,站在橫線后的學生轉身朝著橫線跑,老狼轉身抓人,但是不能超越橫線,在橫線前被老狼抓到了則視為輸。通過此種方式,可以充分調動課堂學習氛圍,但是是否可以真正提升教學有效性還有待考量,游戲內容很少有同課本內容相關聯的內容,未能帶給學生積極影響。而這一游戲,在網上有很多資料,所以部分教師盲目地將其引入課堂上,卻很少會適當修改和調整,實際效果不可觀。還有部分教師過分追求游戲形式新穎,逐漸忽視了游戲是否與教學內容相貼合,能否輔助教師達成教學目標,種種問題有待進一步改進。

  (三)游戲教學實施手段不合理

  “抓小魚”“開火車”等,是小學低年級數學游戲教學經常出現的游戲活動,此類游戲活動如果未能合理運用,不可避免地出現弊端和不足。此類游戲,少部分學生可以參與其中,多數學生則是充當觀眾觀看其他師生互動機會,缺少參與游戲活動的機會。而低年級學生游戲積極性不高,自控能力較弱,更愿意去尋找自己的樂趣,導致游戲教學法背離原本目標,導致課堂紀律混亂,影響到課堂教學有效性。而且在游戲教學期間,部分學生并沒有質疑和提問的機會,課堂參與性逐步弱化。由此看來,即便游戲活動可以調動學生參與熱情,學生也十分享受游戲帶來的樂趣,但往往一笑而過,并沒有留下太多的思考,學生也并沒有從中學習到有價值的內容,最終導致數學教學質量下降。

  三、小學低年級數學游戲教學設計和實踐

  (一)契合小學低年級學生思維特點,創(chuàng)設便于激發(fā)學生學習興趣的情境小學低年級數學游戲教學設計中,教師應綜合考量低年級學生的認知水平和思維特點,創(chuàng)設情境激發(fā)學生的學習興趣,充分發(fā)揮游戲趣味化特點來構建高效數學課堂。以往課堂教學中,復習導入方法局限性較大,學生多是被動式聽從教師安排,課堂自主性較差。通過游戲情境創(chuàng)設,在教師引導下師生良性互動,充分鍛煉學生的發(fā)散性思維、創(chuàng)造性思維,提高對數學知識的理解水平。諸如,可以設計判斷游戲環(huán)節(jié),用兩只手手勢來判斷題目對錯與否,數學課堂教學趣味性大大提升。如,創(chuàng)設問題情境,“5可以由2和3構成,是不是?”“5也可以是1和4構成,對嗎?”那么在這個過程中,學生用兩只手擺成對錯,并非是單一舉手說對錯。基于此種形式,便于推動教學模式創(chuàng)新,課堂充滿趣味,促使學生主觀能動性充分發(fā)揮,高效達成數學教學目標。

  (二)喚醒學生自主學習意識,享受數學學習樂趣

  小學低年級的學生年齡小、認知水平偏低,對于新鮮事物好奇心強烈,所以在日常教學中,注意力容易分散,思維能力較弱,經常學一段時間就會走神,去做其他的事。在傳統教學模式禁錮下,學生的思維活躍度大大下降,被動式學習會導致學生逐步喪失數學知識學習興趣,滋生抵觸情緒,甚至開始厭惡數學教師。故此,推行游戲教學法,便于喚醒學生的學習意識,在游戲中學習,學習中游戲,高效獲取數學知識,內化知識結構。諸如,在講解關于“數的加減法”內容時,可能由于學生之前學習過此類內容,較為抵觸和不耐煩。對此,教師可以先列舉一個數字“6”,然后在教室中尋找關于6以內的加減法,通過算式說明,或是要求學生之間比賽,看看誰算得多、算得準。有的學生說“教室中有很多窗戶,左邊有三扇,右邊有三扇,一共是6扇窗戶,列出算式3+3=6。”對于勇于發(fā)言的學生,教師要予以肯定和表揚,吸引更多學生參與。通過此種方式,可以幫助學生認識到生活中處處都有數學內容,一些問題可以通過自身所掌握的內容來解決問題。通過此種游戲活動設計方式,提升學生數學計算能力,便于后續(xù)學習和發(fā)展夯實基礎。

  (三)關注學生的實踐體驗,設計合理的練習活動

  練習是鞏固所學知識的有效途徑,便于學生鍛煉所學知識應用能力,逐步延伸和拓展,完善知識結構,對于學生智力發(fā)展意義深遠。小學低年級學生學習難以長時間集中注意力,對于枯燥的口算、筆算興趣不高,對數學學習熱情不足。但是,將數學游戲和練習活動有機整合在一起,可以顯著改善學習抵觸情緒,豐富學生的學習體驗。所以,數學游戲活動設計中,教師關注學生的實踐練習,學生在練習中內化所學知識,享受學習的樂趣。

  四、結論

  綜上所述,小學低年級數學游戲教學設計優(yōu)化,需要教師結合數學教學內容,優(yōu)化設計數學游戲活動,解放學生天性,寓教于樂,培養(yǎng)學生的學習熱情,養(yǎng)成良好的學習能力和學習素養(yǎng)。

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  [8]楊菊梅.小學低年級數學游戲教學的設計及課堂實踐探索[J].新課程(中),2017,29(1):118.

  俞飛丹

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