色播五月综合_国产精品视频中文字幕91_欧美日韩一区二区在线免费观看_久久久久久成人

論文版面費淺析動畫后期制作應用

來源:職稱論文發表指導網 作者:afeng 發布時間:
掃碼咨詢
   摘要:摘要:本文在對動畫后期制作的相關概念進行介紹后,以一款動畫后期制作的軟件After Effects為技術準備,以海底世界為素材欄目,詳細的介紹了動畫后期的制作過程。并闡明了動畫后期

  摘要:本文在對動畫后期制作的相關概念進行介紹后,以一款動畫后期制作的軟件After Effects為技術準備,以海底世界為素材欄目,詳細的介紹了動畫后期的制作過程。并闡明了動畫后期制作在整個動畫制作過程中的關鍵作用。

  關鍵詞:動畫后期制作 海底世界

  引言

  21世紀最受歡迎的影視藝術中動畫應該算是一個新寵?!逗5卓倓訂T》,《怪物史萊克》,《千與千尋》憑借先進的數字技術不僅贏得了驚人的票房和殿堂級的口碑,成了動畫的經典,也使締造這些神話的公司迪斯尼,夢工廠,吉卜力享譽全球。而這背后的推手離不開動畫制作,而動畫的制作又離不開動畫的后期制作。

  1動畫后期制作的相關概念

  1.1動畫的后期制作

  動畫制作是一項十分瑣細而繁雜的工作,分工也很細致。一般而言,根據實際制作流程,從總體上一個完整的動畫制作大致為前期制作、動畫片段制作與后期制作三個階段。其中前期制作:是指動畫的起步階段,也是對動畫片進行的規劃與設計的階段,主要包括:文學劇本創作、分鏡頭劇本創作、造型設計、場景設計。片段制作:根據前期設計,用計算機利用進行具體繪制和檢驗階段,具體流程為建模、材質、燈光、動畫、攝影機控制、渲染等,后期制作:是動畫的收尾階段,是把前兩個階段所做的動畫片段、聲音等素材,按照分鏡頭劇本的設計,利用非線性編輯軟件的編輯,最終生成動畫影視文件。當前兩個階段制作完成,此時的動畫作品仍然是以單一的、片段的、獨立的形式存在,并不是像我們在電影或影片等媒體上看到的那樣,是完整的作品,只有對各個片段的動畫經過剪接或者特效處理等許多工作后,才能成為一部完整的作品。這后期的工作,稱為動畫后期制作。

  1.2動畫后期制作的階段

  1.2.1合成

  在前期創意和中期制作之后,會得到大量的素材和半成品,它們分別以圖片序列和分鏡頭的視頻文件的形式存在,將這些素材和半成品有機地結合并藝術再現出來即是后期合成工作。早期采用定格動畫合成技術,先在基本上都采用數字合成技術。而定格動畫合成技術,僅用膠片、磁帶把拍攝過程用膠片洗印出來,工藝比較落后,效果也比較差強人意。而數字合成技術是用計算機合成軟件將多種源素材混合成單一復合畫面的處理技術。相對于傳統合成技術而言,數字合成技術運用了先進的計算機圖像學的原理,可以把多種數字化的源素材采集到計算

  機里,然后用計算機混合成單一復合圖像,最后輸出到磁帶或者膠片上。因此數字合成使得效果更真實,更絢麗。

  1.2.2渲染

  渲染是動畫后期制作的第一個階段。在這個階段渲染人員根據后期合成師的意見對各個鏡頭文件進行分層渲染,并提供合成用的圖層和通道。通俗的說,就是在3D模矩上貼上卡通的紋理貼圖,這樣使3D看起來就不至于太生硬,同時具有卡通的造型,又可在3D全范圍內觀看。目前國內用于渲染解決方案是《俊云》動畫分布式渲染發布管理系統。這套軟件管理系統是上海動漫研發公共服務平臺(ASP)根據多年動畫制作經驗,自主研發的。功能可分為:一、分布式執行任務:通過使用本系統網絡集群的運算能力能夠動漫制作企業能充分利用,因此可提高動畫制作效率以及縮短制作周期,從而減少成本。二、集中式系統管理:幫助系統管理人員對機群的控制與維護,方便制作人員統一配置軟件環境。三、健全的日志管理:記錄用戶與系統的交互信息,及時反饋日志并幫助記錄節點的執行狀況,即完整的操作日志管理;四、系統可跨平臺運行、支持Internet網頁訪問。

  1.2.3 剪輯

  剪輯是指利用計算機技術對前期的素材進行編輯。目前的剪輯均采用非線性編輯技術,就是將各種模擬量素材進行A/D(模/數)轉換,并存儲于硬盤中,再通過如After Effects、Premiere等軟件來進行后期的視頻/音頻編輯、特技及聲像合成,并將最終結果輸出到計算機硬盤、磁帶、錄相帶等記錄設備上這一系統完整的工藝過程。用到得是計算機圖像技術。非線性編輯技術的逐步成熟是由于以 PC 為核心的多媒體非線性制作方式的發展。相對于線性編輯技術,它有很多優點。第一:不用不考慮鏡頭的先后次序,只需素材錄入到硬盤中,建立素材庫。第二:關于鏡頭,只需選擇鏡頭的長短,然后在時間線上排列先后次序,剪接就基本完畢。第三,鏡頭與鏡頭之間制作特技效果,疊加字幕,效果聲、直接在聲音軌上合成。最后素材節目的存儲,根據陣列硬盤容量選擇來覺定視音頻信號的存儲。非線性編輯軟件是 Adobe 公司出品的優秀視頻、音頻非線性編輯的軟件,功能強、操作方便,其時間線編輯方式和素材管理等成為動畫非線性編輯環節的首選。

  1.3動畫后期制作的流行軟件

  動畫后期制作是動畫制作中極其重要的一個環節,在計算機技術迅速發展的今天,動畫后期制作越來越依靠各種動畫制作軟件來實現

  1.3.1 flash

  Flash的前身是Future Splash,是由Future Wave公司研發的,也是世界上第一個商用的二維矢量動畫軟件。主要被用來設計和編輯Flash文檔。后來因為美國Macromedia公司收購了Future Wave,所以改名為Flash。現在市面上在的新版本為:Adobe Flash CS5,是因為Macromedia又被Adobe公司收購了,所以又更名。Flash(現Adobe Flash Player),用于播放Flash文件。該軟件的特點主要有如下:第一:Flash使用向量運算﹙Vector Graphics﹚的方式,制作得到的影片占用存儲空間較小,可被大量應用于互聯網網頁的矢量動畫設計。第二:有自己的特殊檔案格式﹙swf﹚,因此Flash播放器﹙Flash Player﹚被廣泛的內建于網絡瀏覽器;第三Flash實現Macromedia提出的“富因特網應用”(RIA)概念。

  1.3.2 Combustion

  Combustion是一種三維視頻特效軟件,包含矢量繪畫、粒子、視頻效果處理、軌跡動畫以及3D效果合成等五大工具模塊,是基于PC或蘋果平臺的一整套尖端工具。跟Flash相比,工具豐富、強大且獨特,具體包括矢量繪制 、三維合成、 動態圖片、圖像穩定和旋轉文字特效短格式編輯、表現、顏色矯正、Flash輸出等功能;此外還提供了創建運動圖形和合成藝術的能力,以及交互性界面的改進;增強了其繪畫工具與3ds max軟件中的交互操作功能;是一種全功能的非線性編輯軟件。借助于cleaner編碼記錄軟件,Combustion可以同時與flint、flame、inferno、fire和smoke一起工作。。

  combustion*開發出了在桌面系統中創作交互式視覺特技效果的一個新環境,將原有的繪畫、動畫系統paint*和特技效果等制作系統有效的合并在一起,并集取了Discreet和inferno*的交互式制作特性和極快的緩存體系結構。此外combustion* 還完成原先paint*和effect*的所有制作效果,提供從高檔SGI. 高檔工作站移植等許多高端制作手段,獲得更加豐富,效果更加眩目的節目渲染手段。先進的制作工具包括:各種摳像、運動跟蹤、顏色調整、基于矢量的無損性的繪畫動畫、真三維圖像合成、網絡圖像生成,并且支持Adobe Photoshop和After Effects插件。Combustion*軟件是一個高性能

  解決方案,可輸出多種文件格式,不受分辨率限制的矢量繪畫和動畫。不但與3D Studio MAX和edit*集成,還與Discreet的inferno*, flame*, flint*, fire*和smoke*系統集成?;谠鰪娏说募蒁iscreet系統和軟件產品,可在桌面平臺上的工作流上與任何設備之間交互使用。

  1.3.3 After Effects

  After Effects是Adobe公司推出的一款圖形視頻處理軟件,不是一個非線性編緝軟件,用于設計和視頻特技,屬于層類型后期軟件。多用于電視臺、動畫制作公司、個人后期制作工作室以及多媒體工作室。After effects 并它主要是用于影視后期制作,在網頁設計和圖形設計中,也越來越多的人使用After Effects。After effects提供Standard、 Production Bundle兩種解決方案,Standard解決方案較適合從事影視動畫制作的相關人士,它提供所有主要的合成控制,2D動畫及專業動畫制作上的特效程序。而Production Bundle解決方案是專業的影視后期處理工具,提供了高級的運動控制、變形特效、粒子特效,加入了多種混色去背景能力,。

  二、 應用案例——《海底世界》

  結合前面的理論準備,下面以海底世界作為素材庫,在做了對海底世界的前期建模,海洋生物,海洋角色的貼圖以及動作捕捉之后,借助于動畫后期制作軟件After effects,介紹動畫《海底世界》的后期制作過程。

  2.1合成

  在該階段,應先新建一個項目,此時執行命令File>New>New Project,在項目中導入中期制作的各種素材文件,選擇命令File>Import,接著在在項目中選擇所要設定通道類型的素材文件選擇File>Interpret Footage>Main,對素材文件進行操作,最后輸出成渲染序列,以便在After effects 中添加配音、字幕、音效等,為完成動漫作品的制作,最終輸出成為 AVI 格式的視頻文件奠定基礎。如圖 2-2-1、2-2-2、2-2-3 所示。

  圖 2-1-1 新建 AE 通道 圖 2-1-2 進行調色 圖 2-1-3 輸出序列圖片

  在這個階段,用戶也可根據實際需要進行設置。如:在菜單Frame Size中設置幀的高度與寬度;在Pixel Aspect Radio欄中設置像素的縱橫比; 在 Resolution設置分辨率。

  2.2 渲染

  在這個階段的制作中,首先在項目窗口中選擇合成項目,按“Ctrl+M”,或選擇命令CompositionMake Movie,打開渲染隊列窗口,并將該合成項目加入到渲染隊列中。在渲染隊列窗口的上方有一行標題欄,分別標志渲染隊列的項目名稱、當前狀態、開始渲染時間、總共渲染的時間。在本文案例中由于考慮畫面和后期軟件中對于鏡頭的渲染能方便地進行修改和設置,因此設置了渲染陰影圖層(Shadow)、啞光圖層(Matte)以及 Z 通道景深圖層(Z Depth)。渲染窗口如圖 2-2-1 所示,按命令菜單 Render︱RenderSetup 鍵或者使用快捷鍵 F10,彈出設置渲染參數的對話框。如圖 2-2-2 所示。進行通用參數(Common)的設置。

  圖 2-2-1 某場景的 Z Depth 圖 2-2-2 渲染參數設置對話窗口

  在通用參數(Common)中,按照需要分別設置是單幀還是圖片序列輸出形式,設置輸出的圖片大小,選擇保存輸出文件的路徑等。由于本案例制作過程中使用了 Mental Ray 的材質,因此在Production 選項要選擇 Mental Ray Renderer命令。

  為謹慎起見,在正式渲染為圖片序列之前可以渲染一幀畫面作為實驗,來觀察畫面效果。加快渲染速度,可修改像素采樣(Samples per Pixel)項目中將最小參數值(Minimum),比如設為 1/16,和最大參數值(Maximum),也比如設為 1。本案例為了提高畫面渲染質量,在渲染器(Renderer)中,進行正式渲染時,將最小值參數改為 1,最大值參數改為 16。也就是說可通過調整采樣質量來調整畫面渲染的質量。

  在渲染元素(Render Elements)中,分別添加陰影圖層、Z 通道圖層,則渲染可輸出不同的場景元素。點擊 Add命令,在彈出的對話框中選擬在后期合成過程中要用到的不同圖層,為其指定相應的保存路徑。過渡區色彩、陰影圖層、高光圖層、自發光效果、大氣效果、Z Depth、Alpha 通道等是常用的被分解渲染的場景元素。設置好渲染參數后,單擊工具欄上的Render ,系統就會自動依據參數設置進行渲染。如果渲染中途提示Failed,則表示該隊列渲染失敗,我們可以查看AE生成的記錄文件,改正渲染錯誤,然后重新進行渲染,當出現done命令時,即渲染完畢后。此時我們在設置的保存路徑下可以找到渲染好的圖片文件。

  3.3 剪輯

  新建一個 AE項目,執行File>New>New Project命令;然后導入待剪輯的視頻文件或音頻文件,選擇File>Import命令;最后在Project窗口添加修改命令和在時間窗口對命令作用區域進行調整來實現剪輯然后導出影片文件。如圖 2-3-1、2-3-2、2-3-3、2-3-4 所示。

  圖 2-3-1 新建 AE 項目 圖 2-3-2 編輯視頻

  圖 2-3-3 編輯音頻 圖 2-3-4 輸出影片文件

  2.4 后期其他制作

  雖然經過編輯的動畫勝過千言萬語,但在動畫的恰當的時間和恰當的地點加入一些說明性的文字,提高對動畫的理解是毋庸置疑的。此時只需要我們點擊一下步驟菜單中的“ 標題” ,點擊“ 創建或編輯標題素材” 按鈕,在該菜單中可選擇你希望的字體,大小、 行間距和運動類型, 然后完成。你還可以美化你的標題和字幕,此時只需進入選項面板 " 和選項面板 % 中, 選擇給文字加上邊框、 陰影等效果。而加入解說和背景音樂點擊步驟菜單中的“ 聲音” 或“ 音樂”設置方式跟字幕一樣。

  2.5 實例小結

  從上實例可看出,動畫后期制作是對動畫初級產品的美化與完善的環節。其過程為先設定好場景的相應光線效果和特效,然后將中期的動畫合成連續的圖片序列,緊接著進行渲染,再接著將渲染得到的序列圖像文件進行剪輯,并對原始畫面再進行篩選、調色、剪輯,和加上字幕、音樂和音效,生成最后的鏡頭。一句話:只有經過后期制作,動畫才能從靜止的素材變成真正意義上的動的畫。

  三、動畫后期制作的功用

  動畫是以繪畫為基礎的影視形式,本身具有獨特的藝術魅力,首先是人們通過夸張、幻想、變化、虛構、神似等手法來反映自身的生活、理想和愿望,并借助于生動活潑的卡通動畫形象,復雜多變的藝術表現手法,達到出人意料的銀幕效果。其次動畫作為一門新興產業,已成為帶動一些發達國家國家經濟增長的一個重要支柱。而作為動畫制作過程中必不可少的后期制作環節,在動畫片制作過程中起著舉足輕重的作用。它是決定一部動畫片能否吸引住觀眾目光、能否具有視覺感染力的一個重要因素。一個成功的后期制作,除了給觀眾以震撼的試聽效果之外,甚至可以達到以假亂真的地步。從藝術的角度來說,好的后期制作可以使動畫作品作品化腐朽為神奇。誠然,這離不開制作者偉大的題材構思,制作過程中對軟件技術的精湛的應用,以及不同制作人員的配合。

  結 論

  后期制作以視覺傳達設計理論為基礎,掌握后期制作軟件和制作技巧,就能夠進行后期制作。雖然好的后期制作可以動畫立刻炫美炫幻,使但正如后期制作只是動畫制作的一個階段一樣,沒有前期的創意和中期的制作,再好的后期制作技術與藝術都只是無源之水。

  參考文獻

  [1] Ron Fischer.Motion Capture and Motion Editing.Cambridge:Cambridge University Press,2000.6-9

  [2] 張淑軍. 虛擬海洋環境中人工魚的認知模型和行為控制研究:[博士學位論文]. 青島:中國海洋大學,2007

  [3] 王瑢瑢. 基于運動庫的三維角色動畫生成方法研究與實現:[碩士學位論文]. 北京:中國科學院研究生院,2006

  [4] 米高峰,劉子健,王勇志. Combustion在動畫短片制作中的應用 [J].陜西科技大學學報2006(4):127-131

  小編推薦優秀期刊 設計藝術研究

  《設計藝術研究》自1982年創刊以來,本著繁榮高等教育事業,推進高等教育改革,深化高等教育理論探討及為高等教育理論研究人員、高校行政管理人員和廣大教師提供理論研究和實踐經驗交流園地的宗旨,歷經近20年的建設,本刊在國內高等教育研究領域中已形成一定影響,讀者及作者隊伍涵蓋了國內名省、自治區、直轄市。新的一年中,本刊將一如既往地堅持辦刊宗旨,加強自身建設,更好地服務于讀者和作者,為推進我國高等教育事業發展提供信息交流服務。

聲明:

①文獻來自知網、維普、萬方等檢索數據庫,說明本文獻已經發表見刊,恭喜作者.

②如果您是作者且不想本平臺展示文獻信息,可聯系學術顧問予以刪除.

《道路交通事故責任鑒定標準相關要點分析》
主站蜘蛛池模板: 国产欧美高清在线| 日韩av电影中文字幕| 午夜精品美女自拍福到在线| 久久躁狠狠躁夜夜爽| 伊人色综合久久天天五月婷| 国产精品视频yy9099| 精品成在人线av无码免费看| 久久久久久伊人| 久久riav二区三区 | 国产精品国产亚洲精品看不卡15 | 日韩免费黄色av| 日韩av在线综合| 欧美一区二区视频在线播放| 日韩精品手机在线观看| 日本成人中文字幕在线| 热久久这里只有精品| 欧美亚洲色图视频| 久久av中文字幕| 国产欧美自拍视频| 国产精品国产三级国产aⅴ浪潮| 懂色av一区二区三区四区五区| 国产精品国产亚洲精品看不卡15| 国产成人精品综合久久久| 国产精品久久久久不卡| www国产精品com| 一区二区三区欧美在线| 日本欧美精品久久久| 久久99精品国产一区二区三区| 好吊色欧美一区二区三区| 国产精品久久久久免费| 亚洲人精品午夜射精日韩| 日本久久久久久| 久久精品99久久香蕉国产色戒| 国产亚洲精品自在久久| 久久视频在线观看中文字幕| 国产精品久久久久久久久久| 国产精品二区在线| 亚洲欧洲日本国产| 日本中文字幕成人| 久久成人av网站| 91久久国产综合久久91精品网站|