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媒體融合下VR技術(shù)對旅游經(jīng)濟(jì)發(fā)展的影響分析

來源:職稱論文發(fā)表指導(dǎo)網(wǎng) 作者:田編輯 發(fā)布時(shí)間:
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   摘要:摘要:基于融媒體背景,旅游業(yè)開始不斷應(yīng)用VR技術(shù),獲得游客廣泛喜愛。所以,VR技術(shù)對于旅游經(jīng)濟(jì)具有積極影響。對此,本文介紹了VR技術(shù)概述與特點(diǎn),分析了基于媒體融合背景,

  摘要:基于融媒體背景,旅游業(yè)開始不斷應(yīng)用VR技術(shù),獲得游客廣泛喜愛。所以,VR技術(shù)對于旅游經(jīng)濟(jì)具有積極影響。對此,本文介紹了VR技術(shù)概述與特點(diǎn),分析了基于媒體融合背景,VR技術(shù)對于旅游經(jīng)濟(jì)的影響,并提出旅游經(jīng)濟(jì)發(fā)展過程中VR技術(shù)運(yùn)用基礎(chǔ)。

  關(guān)鍵詞:VR技術(shù);旅游發(fā)展;影響分析

媒體融合下VR技術(shù)對旅游經(jīng)濟(jì)發(fā)展的影響分析

  ■引言

  以旅游經(jīng)濟(jì)發(fā)展角度分析,在時(shí)代不斷進(jìn)步和發(fā)展過程中,旅游經(jīng)濟(jì)存在一些問題,比喻基于媒體融合背景,旅游產(chǎn)品輸出與形態(tài)均需要進(jìn)行充分改革與創(chuàng)新。將VR技術(shù)充分應(yīng)用到旅游經(jīng)濟(jì)中,可以充分解決相關(guān)技術(shù)難題,進(jìn)而充分促進(jìn)旅游經(jīng)濟(jì)增長[1]。

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  ■VR技術(shù)概述與特點(diǎn)

  (一)VR技術(shù)概述

  VR技術(shù)也被稱為虛擬環(huán)境,借助充分利用計(jì)算機(jī)以及其他信息技術(shù),模擬相關(guān)場景,按照工作實(shí)際需求以及情況,科學(xué)選擇強(qiáng)針對性輸出設(shè)備與輸入設(shè)備,可以為人機(jī)交互提供良好保障。以用途角度分析,VR技術(shù)涵蓋以下幾種類型:

  (1)桌面VR,即窗口VR,屬于一種簡單VR技術(shù),在計(jì)算機(jī)運(yùn)行過程中具有重要作用。

  (2)沉浸式VR。此種技術(shù)可以為用戶帶來形象與直觀感受。

  (3)增強(qiáng)式VR。此種技術(shù)可以提高真實(shí)環(huán)境模擬效果。

  (4)分布式VR,該技術(shù)主要是由網(wǎng)絡(luò)技術(shù)發(fā)展而來,其中網(wǎng)絡(luò)屬于重要媒介,有效控制虛擬世界。

  (二)VR技術(shù)特點(diǎn)

  (1)想象性。借助VR技術(shù)能夠進(jìn)行虛擬世界構(gòu)建,進(jìn)而將游客想象力充分發(fā)揮出來,同時(shí)此過程能夠?qū)⒂慰椭饔^能動(dòng)性充分激發(fā)出來,可以構(gòu)建虛擬環(huán)境以及相關(guān)事物。

  (2)交互性。借助VR技術(shù)能夠促進(jìn)游客和虛擬環(huán)境進(jìn)行交互,同時(shí)在該過程中,能夠?qū)Ψ答佭^程進(jìn)行記錄。該功能一般是系統(tǒng)對游客動(dòng)作進(jìn)行識(shí)別,之后按照特定程序反饋,可以充分提高使用效果。例如,用戶在使用時(shí)若是轉(zhuǎn)頭,其視線范圍內(nèi)的畫面也會(huì)發(fā)生變化,有效提高畫面真實(shí)感[2]。

  ■基于媒體融合背景,VR技術(shù)對于旅游經(jīng)濟(jì)的影響

  (一)再現(xiàn)旅游景觀

  在社會(huì)不斷發(fā)展以及一些歷史因素,使得一些歷史景觀遭到一定破壞,嚴(yán)重的甚至出現(xiàn)消亡,所帶來的損失是不可逆轉(zhuǎn)的,嚴(yán)重影響旅游產(chǎn)業(yè)穩(wěn)定發(fā)展。一些游客在此類景觀景點(diǎn)參觀游玩過程中,即便對其歷史做了大量功課,然而并不能夠感受到當(dāng)時(shí)的宏觀景觀。對于此種現(xiàn)象,旅游企業(yè)可以充分引進(jìn)VR技術(shù)再現(xiàn)歷史景觀,將真實(shí)場景還原出來。同時(shí),借助VR技術(shù)能夠?yàn)楝F(xiàn)有景觀提供良好虛擬景觀,借助特殊景觀構(gòu)造給游客帶來優(yōu)質(zhì)體驗(yàn)。借助此種方式重建景觀,能夠充分減少人力資源、物力資源等投入,以現(xiàn)代化旅游產(chǎn)業(yè)角度分析,具有積極意義。比如,圓明園,因?yàn)樵?jīng)被嚴(yán)重破壞,同時(shí)環(huán)境侵蝕,游客并不能夠感受當(dāng)年景觀。借助VR技術(shù)即能夠全面模擬圓明園被破壞前的景觀,游客佩戴VR設(shè)備即可以置身其中,充分感受圓明園的壯麗與恢宏,通過與現(xiàn)有圓明園景觀,充分激發(fā)游客愛國熱情。所以以此種角度分析,VR技術(shù)對現(xiàn)代旅游而言具有重要作用,可以充分促進(jìn)旅游行業(yè)實(shí)現(xiàn)多元化變革,充分提升旅游經(jīng)濟(jì)[3]。

  (二)推動(dòng)虛擬旅游

  在信息技術(shù)快速發(fā)展過程中,虛擬旅游逐漸成為一種全新旅游方式,此種旅游方式主要是借助VR技術(shù)來完成,相比于傳統(tǒng)3D動(dòng)畫,虛擬旅游中的VR技術(shù)可以對景點(diǎn)進(jìn)行實(shí)時(shí)漫游。需要注意,此環(huán)節(jié)需要充分結(jié)合全景VR實(shí)現(xiàn),借助相機(jī)拍攝,之后進(jìn)行拼接處理進(jìn)而形成景觀圖像,并向游客進(jìn)行反饋。

  虛擬旅游充分解決空間以及時(shí)間限制問題,同時(shí)充分提升游客游覽體驗(yàn)感,以現(xiàn)代化技術(shù)為基礎(chǔ),虛擬旅游可以充分促進(jìn)交互瀏覽,促使游客個(gè)性化需求得到充分滿足。所以,對于一些經(jīng)濟(jì)與時(shí)間不足的游客而言,此種旅游方式能夠充分滿足其游覽愿望。另外,其也能促使旅游消費(fèi)渠道得到有效拓展,促使傳統(tǒng)消費(fèi)模式得到進(jìn)一步改變與創(chuàng)新,為旅游經(jīng)濟(jì)建設(shè)提供活力。

  (三)游客可以便捷地規(guī)劃

  旅游計(jì)劃對于游客而言,旅游規(guī)劃工作具有重要作用,尤其對于現(xiàn)代工作人群而言,其休閑時(shí)間并不充分,一般只能在假期時(shí)間進(jìn)行游玩。所以,為了有效提高游客旅游體驗(yàn),需要充分開展前期規(guī)劃工作。另外,外出旅游過程中,當(dāng)?shù)氐乩憝h(huán)境與人文環(huán)境對于游客而言較為陌生,所以游客并不能夠保證旅游規(guī)劃的詳細(xì)性。對此,可以將VR技術(shù)在此項(xiàng)工作中的作用充分展示出來,游客可以借助VR技術(shù),結(jié)合景觀模型實(shí)現(xiàn)旅游路線的合理規(guī)劃,并科學(xué)制定旅游方案。此種方法能夠充分節(jié)省時(shí)間,讓游客能夠有更多的時(shí)間游玩,享受美景[4]。

  在旅游業(yè)中,應(yīng)用VR技術(shù)能夠充分強(qiáng)化宣傳效果,傳統(tǒng)航拍方法雖然可以將景區(qū)各種情況真實(shí)地反映出來,然而VR技術(shù)對于游客和虛擬信息的互動(dòng)效果更加突出,游客能夠自主選擇觀看位置或是角度,提高其接受信息的主動(dòng)性,進(jìn)而促使其需求得到進(jìn)一步滿足。以現(xiàn)階段實(shí)際角度分析,在宣傳景點(diǎn)過程中,即可以進(jìn)行VR模型制作,讓客戶自主開展瀏覽景觀,更加生動(dòng)與形象,另外,可以充分促進(jìn)景區(qū)品牌的創(chuàng)建。

  (四)促進(jìn)文化遺產(chǎn)保護(hù)

  基于媒體融合背景,借助VR技術(shù)能夠充分促進(jìn)文化遺產(chǎn)保護(hù)工作,通過數(shù)字化方式展示文化遺產(chǎn)。例如,相關(guān)部門通過獲取紫禁城數(shù)據(jù)制作了紫禁城VR模型,使更多民眾有機(jī)會(huì)近距離感受紫禁城。同時(shí),借助VR技術(shù)進(jìn)行文化遺產(chǎn),能夠充分防止此過程一些影響因素對文物造成的破壞,能夠充分發(fā)揮文化遺產(chǎn)保護(hù)工作[5]。借助VR技術(shù)開展文化遺產(chǎn)保護(hù)工作,在建筑與文物修復(fù)工作也有所體現(xiàn),借助VR技術(shù)能夠?qū)ξ奈锛?xì)節(jié)進(jìn)行有效記錄,開展后期展覽以及保存工作中,若是由于不同因素而導(dǎo)致文物損壞,即能夠結(jié)合VR模型展開修補(bǔ),促使文物能夠恢復(fù)原樣。比如,巴黎圣母院的修復(fù)工作,在火災(zāi)影響下遭受到嚴(yán)重破壞,使得人類文化遺產(chǎn)遭受到巨大損失。同時(shí)即便開展修復(fù)工作,但是也缺乏相關(guān)參考數(shù)據(jù),令人欣慰的是在2015年安德魯借助激光掃描完成巴黎圣母院模型建立工作,為修復(fù)工作提供重要資料。以此種角度分析,對古文物以及古建筑建立VR模型,對于突發(fā)事件應(yīng)對以及文物修復(fù)具有重要作用,同時(shí)現(xiàn)階段VR技術(shù)已經(jīng)發(fā)展成熟,可以便捷地構(gòu)建模型。所以,旅游行業(yè)在未來發(fā)展過程中也應(yīng)該以此方面為切入點(diǎn),積極構(gòu)建景點(diǎn)與景觀模型,充分提高文化遺產(chǎn)保護(hù)效果。

  ■旅游經(jīng)濟(jì)發(fā)展過程中VR技術(shù)應(yīng)用基礎(chǔ)

  (一)構(gòu)建感知

  對于VR技術(shù)而言,感知構(gòu)建屬于基礎(chǔ)內(nèi)容,主要是向用戶傳遞模擬過程中形成的各種數(shù)據(jù),進(jìn)而促使游客在使用中可以借助感官完成收集工作,VR技術(shù)主要優(yōu)勢就是真實(shí)。VR設(shè)備中相關(guān)數(shù)據(jù)主要是在此環(huán)節(jié)形成,用戶獲得的VR體驗(yàn)與此環(huán)節(jié)存在緊密關(guān)聯(lián)。所以,對于旅游行業(yè)而言,在應(yīng)用VR技術(shù)過程中,對于構(gòu)建工作較為重視。然而,以現(xiàn)階段感知構(gòu)建情況角度分析,僅僅是在立體化體感操作以及全景體驗(yàn)有所設(shè)計(jì),并不能夠讓游客真正地獲得身臨其境感受。

  (二)意圖捕捉

  在應(yīng)用該項(xiàng)技術(shù)過程中,可以充分捕捉用戶意圖,同時(shí)對游客實(shí)際需求進(jìn)行充分理解。因?yàn)椋诼糜位顒?dòng)中,游客是主體,在整個(gè)旅游環(huán)節(jié)中,應(yīng)該保證一項(xiàng)條件得到充分滿足。然而,截至當(dāng)前實(shí)際情況而言,市場中的VR產(chǎn)品基本上均存在一定不足。以理論要求角度分析,意圖捕捉主要是促使游客使用VR產(chǎn)品時(shí)主要以現(xiàn)實(shí)為主,同時(shí)以此為基礎(chǔ)和現(xiàn)實(shí)進(jìn)行交互。實(shí)際使用中,會(huì)對游客大腦中形成的數(shù)據(jù)直接展開分析,然而該技術(shù)還需要進(jìn)一步研發(fā),這也是現(xiàn)階段旅游行業(yè)應(yīng)用VR技術(shù)過程中所遇到的瓶頸[6]。

  (三)渲染場景與環(huán)境運(yùn)算

  場景渲染與環(huán)境運(yùn)算之間的聯(lián)系非常緊密,所以,在融合兩種技術(shù)過程中,需要通過數(shù)字技術(shù)為環(huán)境運(yùn)算提供保障,之后構(gòu)建相關(guān)場景,進(jìn)而在渲染場景過程中有效提高游客理解程度,使其能夠積極接受。進(jìn)行不同環(huán)境構(gòu)建過程中,需要保證場景渲染具有良好的精準(zhǔn)度。同時(shí)在實(shí)現(xiàn)兩種技術(shù)過程中,難點(diǎn)問題較少,主要是在設(shè)備實(shí)際要求方面具有較大難點(diǎn)。“視場”一般是對角度范圍進(jìn)行描寫,促使游客在使用過程中可以對顯示進(jìn)行有效虛擬,通過該技術(shù)可以防止用戶在使用過程中出現(xiàn)不適。游客市場角度主要是水平方向220°,垂直方向150°。然而在使用VR技術(shù)過程中,視場角度基本上在90°—100°范圍內(nèi),此種差距會(huì)導(dǎo)致游客在視角方面產(chǎn)生差距。若是長期使用VR技術(shù),會(huì)導(dǎo)致游客產(chǎn)生眩暈、惡心等感覺。所以,應(yīng)該以游客正常視角進(jìn)行設(shè)計(jì)。若是圖像質(zhì)量要求較高,則需要提高分辨率開展渲染工作。在此過程中,要求在使用VR技術(shù)過程中,積極提高其圖像技術(shù),進(jìn)而為游客帶來良好體驗(yàn)。然而,以現(xiàn)階段市場中VR設(shè)備角度分析,其視場畫面無法滿足游客實(shí)際需要,所以在應(yīng)用過程中,相關(guān)人員需要對該問題進(jìn)行深入研究。

  ■結(jié)語

  綜上所述,基于媒體融合背景,借助模擬特定景觀可以充分提高競爭力。同時(shí)在應(yīng)用過程中,旅游企業(yè)可以借助再現(xiàn)景觀與推動(dòng)虛擬旅游等方法充分提高旅游經(jīng)濟(jì)建設(shè)。另外,在實(shí)際應(yīng)用過程中,相關(guān)人員應(yīng)該充分重視構(gòu)建感知、意圖捕捉、渲染場景與環(huán)境運(yùn)算等方面研究。

  參考文獻(xiàn)

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  [2]肖潔,李志強(qiáng).智慧旅游背景下VR技術(shù)與旅游的融合研究[J].科技,經(jīng)濟(jì),市場,2019(03):145-146.

  [3]鄒雪梅,袁孟輝.“互聯(lián)網(wǎng)+”背景下的VR技術(shù)在酒店體驗(yàn)營銷的運(yùn)用研究[J].當(dāng)代旅游,2019(04):27-27.

  [4]王洪飛.“一帶一路”背景下VR技術(shù)對民族傳統(tǒng)體育文化傳播的影響[J].體育科技文獻(xiàn)通報(bào),2020,28(12):125-127.

  [5]張煜笛.“浸媒體”時(shí)代VR技術(shù)應(yīng)用于品牌形象發(fā)展研究[J].藝術(shù)品鑒,2018(30):125-126.

  [6]戴宇.一分鐘實(shí)現(xiàn)千里之外的身臨其境——從上游新聞VR新聞系統(tǒng)看新聞數(shù)字出版媒體融合發(fā)展之路[J].新聞研究導(dǎo)刊,2020,202(22):14-15.市場MARKET41

  屈琛

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